Начался прием заявок на участие в акселераторе для создателей игр по школьным предметам

Источник: ТАСС

Прием заявок на участие в создании компьютерных игр по школьным предметам и сквозным технологиям начался для инди-разработчиков. Об этом ТАСС сообщили в пресс-службе Кружкового движения Национальной технологической инициативы (НТИ).

«Открыт прием заявок на акселератор полезных игр для инди-разработчиков. Программа ориентирована на создание проектов по школьным предметам и сквозным технологиям. К участию приглашаются команды и соло-разработчики старше 12 лет из России и стран СНГ, которые хотят создать с нуля или доработать собственный игровой проект и получить поддержку в его публикации и продвижении. Заявки принимаются до 12 октября», — сообщили в пресс-службе.

Участники акселератора будут готовить игры в двух основных категориях: по школьным предметам (физика, химия, информатика, математика, биология и так далее) и по востребованным сквозным технологиям (например, искусственный интеллект (ИИ), робототехника, программирование). Для определения победителей заявлены номинации от Национальной киберфизической платформы «Берлога», VK Play, Мастерской игр для начинающих разработчиков «Урсула» и партнеров акселератора.

Чтобы попасть в программу, разработчики должны подать заявку и описать свой опыт в создании игр. С 29 сентября параллельно стартует онлайн-геймджем, в ходе которого командам предстоит подготовить прототипы будущих полезных игр для web и персональных компьютеров. С 15 октября по 30 ноября участников ждет непосредственно акселерация: при поддержке наставников и экспертов индустрии они будут дорабатывать свои проекты, проверять игровые гипотезы, проводить плейтесты и собирать обратную связь от игроков. Лучшие команды по итогам акселерации пригласят на финальный питчинг проектов перед экспертами игровой индустрии, который пройдет 11 декабря в Москве в офисе VK. Победители смогут получить поддержку для финальной доработки, публикации и продвижения игр на VK Play, приглашение на стажировку в игровые компании, а их игры получат возможность пройти апробацию в образовательных учреждениях.

Автор: Danil Serbin